¿Qué aprenderán los niñ@s con
El Caballero del Código?

Tu niñ@ aprende los fundamentos y la lógica de la programación siempre jugando en una plataforma propia especializada con clases en vivo con los mejores profesores

Aprenden a programar en Scratch (MIT), realizando sus propios proyectos (dibujos animados, videojuegos) y los presenta aprendiendo a pensar de manera lógica y analítica.

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Desarrollan su pensamiento lógico, analítico y algorítmico

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Entienden que es un algoritmo y sus aplicaciones reales.

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Creación de dibujos animados y videojuegos

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Trabajo en equipo desarrollando su creatividad y curiosidad

El Caballero del Código

La mejor introducción en el fascinante mundo la tecnología que está lleno de lógica y algoritmos aprendiendo programación en Scratch (MIT)

ENFOQUE INDIVIDUAL PARA CADA NIÑ@

Cada niñ@ tiene su propia velocidad de aprendizaje y nos preocupamos de monitorizar y realizar un seguimiento individualizado.

APRENDIZAJE A TRAVÉS DEL JUEGO

Les enseñaremos jugando a entender cómo funciona la programación y a resolver problemas lógicos. Crearán sus propios vídeo juegos y trabajaran en equipo.
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LA PROGRAMACIÓN LOS PREPARA PARA LA ESCUELA

Refuerza las habilidades necesarias para el desarrollo educacional.

Que tu hij@ aprenda a programar con un lenguaje de programación real: Scratch (MIT)

LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN: SCRATCH

Desde una edad temprana se empieza a explorar el mundo y a tener nuevas aficiones, si incorporamos la lógica y el análisis en su pensamiento les ayudaremos a mejorar su aprendizaje.

¿Cómo se desarrolla el Curso
Caballero del Código?

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Sesiones: 32
Edad: 5 a 7 años
Grupos:
Reducidos para garantizar el aprendizaje

Profesor en vivo Online: Siempre
Veces: Una vez a la semana (Recomendado)
Tiempo: 1 Hora
Horarios: Entre semana o Fines de Semana

La programación los ayuda a:

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La programación visual desarrolla la imaginación de un niñ@ y le enseña a establecer objetivos.

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Además de programar en la computadora los niños: dibujan, piensan, inventan y diseñan en grupos y hacen presentaciones

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Al final del curso los niños crean su propio proyecto: un videojuego, una caricatura o un libro interactivo