¿Qué aprenden los niñ@s con el Diseño Gráfico?

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A expresar y comunicar sus ideas gráficamente, ampliando el entendimiento de su mundo más allá de su propia percepción

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A usar el color, luz y sombras en la composición para crear gráficas espectaculares y expresarse. Imaginemos las tareas de nuestros [email protected] ..........

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Entender, gestionar y dirigir la atención e intención del usuario final por medio de un diseño efectivo

Libere el potencial Creativo - Digital de su [email protected]

Le enseñaremos los principios del diseño gráfico y las habilidades y herramientas prácticas para crear gráficas efectivas, gestionar, captar y atraer la atención de los espectadores. Tareas espectaculares y de alto impacto desde el colegio.

Enseñamos desde cero

Los niñ@s pueden comenzar sin ninguna experiencia o estudio previo, sus ideas y entusiasmo por crear serán suficientes.

Creamos conceptos y productos reales

[email protected] niñ@s aplicarán inmediatamente sus nuevas habilidades en la práctica creando sus propios proyectos.

Les enseñamos a usar herramientas profesionales

Los niñ@s aprenderán a usar el software de diseño gráfico profesional libre más popular, con esto podrán seguir diseñando en casa más allá de las clases.
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¿Cómo se desarrolla el Curso
Diseño Gráfico?

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Sesiones: 32
Edad: Dos niveles (9 a 11) y (12 a 14) años 

Profesor en vivo Online: Siempre
Grupos:
Reducidos que garantizan el aprendizaje

Tiempo: 2 horas académicas por sesión (Recomendado)
Horarios: Entre semana o Fines de Semana
Dos años escolares

¿Qué más aprendemos con el Diseño Gráfico?

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Gestionar la atención de los que ven sus gráficas – espectadores agregando más significado a sus ilustraciones y animaciones
Comprenden el sentido real del «significado» en el diseño.
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Además de comprender como funcionan los significados en el diseño se entiende que se puede estimular el comportamiento del espectador con los recursos del diseñador para lograr algún objetivo.
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Comprenden que el Diseño Gráfico está llamado a ser el elemento protagonista de la experiencia del espectador. El mundo solo funciona con elementos de diseño que se entienden, que agradan, que influyen y que impactan en los usuarios.